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解锁内容从零开发分布式游戏框架并基于自研框架实现麻将纸牌等游戏业务
课程目录
01-棋牌游戏总体介绍
02-演示-学浪版
03-项目搭建说明
04-项目目录构建
05-加载配置
06-启用可视化实时监控
07-启动grpc服务+优雅启停
08-日志封装
09-etcd注册中心
10-数据库管理
11-搭建Gate服务
12-grpc客户端构建
13-etcd解析器实现
14-测试grpc连接
15-日志打印bug
16-实现注册功能-1
17-实现注册功能-2
18-测试注册功能
19-服务发现BUG解决
20-框架开发说明
21-connector初始化
22-框架配置加载
23-ws管理器
24-ws读写消息处理
25-测试ws连接
26-消息解码并处理握手和心跳
27-测试握手消息
28-本地消息处理
29-进入游戏接口实现
30-测试功能并修改bug
31-connector服务构建nats远程调用
32-node节点搭建
33-更新用户地理位置信息
34-赢三张介绍
35-etcd注册续约补充
36-创建房间说明
37-game服务创建
38-创建房间-1
39-创建房间-推送处理-2
40-创建房间-ws处理nats消息-3
41-创建房间-推送测试-4
42-创建房间-进入游戏推送-5
43-创建房间-session数据处理-6
44-创建房间-场景推送-7
45-创建房间-测试-8
46-定时踢出房间
47-房间用户准备
48-加入房间
49-一些bug修复
50-座次号生成
51-触发开始游戏说明
52-三张开始游戏实现-1
53-三张开始游戏-2
54-三张开始游戏-3
55-三张看牌操作
56-三张下分操作
57-三张重新加入房间bug修复
58-三张比牌-1
59-三张比牌-2
60-三张比牌-3
61-三张弃牌
62-红中规则说明-新学浪版
63-红中麻将-加载游戏场景
64-红中MJ开始游戏
65-红中MJ开始游戏发牌测试
66-胡牌算法讲解
67-胡牌算法-字典表生成-1
68-胡牌算法-字典表生成-2
69-胡牌算法-字典表生成-3
70-胡牌算法实现
71-胡牌算法测试
72-胡牌客户端测试
73-房间内聊天
74-弃牌操作
75-弃牌测试
76-出牌后触发操作逻辑
77-碰逻辑处理
78-碰操作bug处理
79-吃胡结算处理
80-吃胡测试
81-一些bug修正
82-碰bug修复测试
83-测试牌
84-自摸杠处理逻辑
85-解散房间
86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞
87-补杠操作
88-补杠测试
89-到时出牌
90-自动出牌测试
91-自动过测试
92-k8s1.27安装
93-harbor安装
94-部署其他中间件
95-nats部署+containerd配置harbor
96-k8s应用部署
97-game集群支持
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